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Difficulté★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Peindre avec un stylo irisé (basique) - Scratch programmation
2020/6/24 capteurs, extension-stylo, si alors
Aujourd'hui on va peindre avec un stylo irisé sur Scratch! Dans cette leçon basique, on va créer un stylo qui change de couleur automatiquement. Dans la prochaine leçon avancée, on va créer des scripts afin de pouvoir changer de couleur quand on veut. On a besoin aussi un effaceur! ...
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Difficulté★★★⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Apprendre les noms des continents avec Scratch! - si alors・demander
2020/6/18 capteurs, coordonnées, géographie, si alors
Aujourd'hui on va créer un jeu pour apprendre les noms des continents avec Scratch! Il y aura six continents mais pas l'Antarctique Vous allez devoir utiliser les scripts "si alors" (la branche conditionnelle) et "demander et attendre". De plus je vais vous présenter une utilisation de "mettre mode de ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créer un labyrinthe avec Scratch! (avance)
2020/5/9 capteurs, coordonnées, nombre aléatoire, si alors
Cette leçon suit la dernière『Créer un labyrinthe avec Scratch! (basique)』. Aujourd'hui on va développer le jeu de labyrinthe! Si vous n'avez pas appris la dernière, commencez par elle. Dans cette leçon, on va : ajouter des points de téléportation ajouter un monstre essayer un labyrinthe plus difficile ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créer un labyrinthe avec Scratch! (basique)
2020/5/6 capteurs, coordonnées, si alors
Aujourd'hui on va créer un jeu de labyrinthe avec Scratch! On va utiliser une image de labyrinthe, mais vous pouvez utiliser aussi votre propre dessin. Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez avec la leçon basique. Alors, commençons! Uploader une image de labyrinthe On a ...