Maintenant apprendre la programmation est la mode dans le monde entier.
Par exemple au Japon, on va commencer des cours de programmation obligatoires en 2020 à l'école primaire.
Je pense qu'il y a beaucoup de personnnes qui ont des appréhensions pour faire de la programmation, mais c'est pas si compliqué.
On peut apprendre les logiques de programmation intuitivement avec l'application "Scratch" !
D'abord, on va commencer à utiliser Scratch, et puis on va apprendre la programmation.
Contents
Commencer Scratch en 3 étapes
D'abord il faut s'inscrire sur le site officiel de Scratch. Suivez les explications ci-dessous!
Étape 1:Allez sur le site officiel
Allez sur le site Scratch officiel (https://scratch.mit.edu/)et cliquez le bouton "Rejoindre Scratch".
Étape 2:Inscrivez vos information
Entrez ces informations.
- un nom d'utilisateur
- un mot de passe
- un pays
- votre date naissance (mois,année)
- votre genre
- votre email
À la fin, cliquez le bouton "Créer votre compte".
Étape 3:Commençons Scratch !
En cliquant sur le lien dans votre email d'inscription, vous pouvez vous rendre sur votre compte.
Ensuite cliquez le bouton "Créer".
Vous pouvez accéder à l'écran pour commencer la programmation!
Supplément:Si vous voulez installer l'application locale...
Si vous voulez installer l'application locale, vous pouvez trouver en bas du site et cliquez le bouton "Download".
En tout cas, je vous recommande de créer un compte de Scratch pour partager vos projets!
Faisons de la programmation(La base de Scratch)
On commence à utiliser en apprenant des procédés.
En gauche, il y a des bloc de programmation.
Vous commandez les mouvement du chat en faisant un "Glisser-déposer" des bloc dans la zone de script.
Faisons bouger le chat
On fait bouger le chat.
Choisissez le bloc "avancer de 10 pas" et Glisser-déposer dans la zone de script.
En regardant le chat à droite, cliquez sur "avancer de 10 pas".
Vous pouvez changer le chiffre comme vous voulez, essayez 100 pas ou 1000 pas par exemple.
La solution pour qu'il réapparaisse
Si le chat hors des limites de l’écran, modifiez le bloc "aller à X:**, Y:**" ainsi "aller à X:0,Y:0" et cliquez dessus. Le chat retournera au milieu.
Sans Glisser-déposer dans la zone de script, juste cliquer sur le bloc, ça fonctionne.
Soit dit en passant, les coordonnées de le stage ( où le chat bouge ) sont constituées comme cela.
X(horizontal) est de -240 à 240 et Y(vertical) est de -180 à 180 !
Répétons !
Alors, on continue de le faire bouger plus avec "répéter indéfiniment" situé dans la catégorie "Contrôle" orange.
Glisser-déposer dans la zone de script "répéter indéfiniment".
En lâchant le bloc en le superposant sur le bloc "avancer de 10 pas" déjà situé dans la zone de script, les deux vont s'imbriquer automatiquement comme deux aimants.
Soit dit en passant, cette répétition est éternelle, le chat va donc disparaître si il atteint le bord de l'écran.
Pour éviter cela, on peut ajouter de nouvelles conditions, par exemple : "rebondir si le bord est atteint"...
Ce n'est pas très joli, ainsi pour éviter que cela ne se produise, on a besoin d'ajouter "fixer le sens de rotation gauche-droite".
Alors, qu'est-ce que ça donne?
Manipulons le bloc de condition de commencement "drapeau"
On a déjà appris beaucoup de choses!!
Maintenant, on va utiliser le bloc de condition de commencement "drapeau".
C'est "quand est cliqué" situé en "Événement" jaune.
On peut faire bouger juste en cliquant sur les blocs, mais dans le cas de programmations plus compliquées, ce sera très important!
On l'ajoute ainsi au début des scripts.
Essayons de cliquer le bouton de situé en haut à gauche du chat et vérifier le mouvement du chat.
On peut arrêter en cliquent le bouton rouge situé à droite de .
Comment supprimer des scripts?
Il y a deux méthodes pour supprimer des scripts;
- Glisser-déposer les scripts dans la zone de bloc
- Clic droit sur le bloc et choisissez "Supprimer le bloc".
Mais attention, cela supprimera tout bloc connecté.
Si vous voulez supprimer seulement une partie, séparez la des autres blocs et supprimez la ensuite.
Comment annuler ou refaire?
Si vous voulez annuler des script, il y a deux manières;
- Clic droit sur Espace vide et choisissez "Restaurer".
- Cliquer 「Ctrl + Z」.
L'opposé est;
- Clic droit sur Espace vide et choisissez "Refaire".
- Cliquer 「Ctrl + Shift + Z」.
Ajouter un arrière-plan
On peut ajouter un arrière-plan sur "stage".
Cliquez sur "choisir un arrière-plan" à droite de l'écran, puis choisissez votre arrière-plan.
Votre arrière-plan va apparaître sur stage.
Ajouter des sprites
On peut choisir aussi un sprite, pas seulement le chat.
Cliquez sur "choisir un sprite", puis choisissez votre sprite.
De plus, on peut aussi ajouter deux ou plusieurs sprites.
Oui, on peut supprimer un sprite.
En choisissant le sprite, vous allez voir s'afficher une symbole de poubelle, et dès que vous cliquez dessus, le sprite est supprimé.
Mais attention, les scripts qui étaient dans la zone de script du sprite seront aussi supprimés.
Au dessus de la liste des sprites, il y a le nom, les coordonnées, la taille et la direction.
Vous pouvez modifier les chiffres directement ici.
Modifier le costume
On peut modifier un costume dans l'écran de "costumes" ( Dans le cas d'un arrière-plan, cet onglet est nommé "arrière-plans".)
À propos de costume, vous pouvez approfondir avec l'autre leçon.
-
Bien utiliser le costume sur Scratch - dégrouper, fusionner, personnaliser...etc
Aujourd'hui on va approfondir le costume sur Scratch! Est-ce que vous connaissez les diverses utilisations du costume? C'est très pratique et ce n'est pas difficile à manipuler. Je recommande cette leçon pour les débutants ainsi que pour les utilisateurs moyen, qui veulent développer la création sur scratch. Tout ...
続きを見る
Faisons divers scripts!
Vous avez trouver des intérêts dans l'utilisation de Scratch?
Les choses que je vous ai présentées sont les base de Scratch pour commencer.
Vous pouvez expérimenter et développer différentes programmations!