Aujourd'hui on va créer un petit jeu dans lequel un sprite prend des poses en les faisant concorder aux commandes.
On va contrôler le sprite avec les touches ←→↑↓ en même temps on va créer les règles du jeu.
Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez avec la leçon basique.
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Commençons à Scratch! L'initiation pour débutants.
Maintenant apprendre la programmation est la mode dans le monde entier. Par exemple au Japon, on va commencer des cours de programmation obligatoires en 2020 à l'école primaire. Je pense qu'il y a beaucoup de personnnes qui ont des appréhensions pour faire de la programmation, mais c'est pas si ...
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Contents
Préparer un arrière-plan et un sprite
Tout d'abord on va préparer un arrière-plan et un sprite qui prend des poses.
Afin d'utiliser au moins 4 poses, il vaut mieux choisir un sprite qui a déjà quelques costumes.

On peut aussi créer un nouveau costume en modifiant ses costumes. (On le verra plus tard.)
Un sprite qui commande
Ensuite on va créer un sprite qui commande, par exemple, "lève la main droite!" ou "lève la main gauche!" selon votre goût.
Jusqu'ici, l'écran ressemble à cela.
Créer une liste de commande et une variable
On va faire ordonner des commandes aléatoirement en utilisant une liste et une variable.
Grâce au script ①, on peut définir la variable au chiffre entre 1 et 5.("longueur de commande" signifie le nombre des articles dans la liste, alors c'est égale 5)
Si il définit "ordre=3" par exemple, la troisième position de la liste "Deux mains!" va être affichée grâce au script ②.
Créer des poses
Ensuite on va préparer 4 poses puis des scripts pour les afficher.
Alors maintenant, Nyaa vous pose une tâche!
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Alors, voici un exemple.

Définir des règles du jeu
Maintenant, il faut définir des règles du jeu.
Il y a beaucoup de possibilité, si on définissait comme cela par exemple?
- Réussir le jeu quand on prend la pose correspondante 5 fois
- Rater le jeu quand on prend la mauvaise pose 3 fois
Alors on va utiliser des variables pour définir ces règles!
Créer les scripts du sprite qui prend les poses
Voyez les scripts de juge ci-dessus.
Le script "ordre=1" signifie lors de la parole "Droite!".
Pendant cette commande, on peut gagner 1 à "score" en pressant la touche→.
Si ce n'est pas le cas on ajoute 1 à "erreur" ainsi qu'en pressant la touche→ pendant d'autres commandes.
Alors voici encore une tâche de Nyaa!
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Est-ce que vos scripts ressemblent à cela?
Créer les scripts du sprite qui commande
Ensuite on va ajouter les scripts pour terminer du jeu dans la zone de script du sprite qui commande.
Quand "score" égale 5, (autrement dit, on prend la pose correspondante 5 fois), le message "réussir" va être envoyé.
Quand "erreur" égale 3, le message "rater" va être envoyé.
(Le script "stop ce script" est nécessaire pour ne pas continuer à envoyer le message.)
Préparer les écrans de réussite et d'échec
Alors maintenant, on va créer les écrans de réussite et d'échec pour bien terminer le jeu.
Vous pouvez arranger les scripts selon votre goût sauf le script "basculer sur l'arrière-plan ○".
Soit dit en passant, il vaut mieux cacher les sprites, dès que le jeu se termine, avec ces scripts.
Alors, on a réussit le jeu de prendre la bonne pose!

Commencez le jeu en cliquant sur.
Vous arrivez à prendre les poses correspondantes?
La vidéo révision et la page du projet
Vous pouvez vérifier les scripts complets et le processus de cette leçon avec la vidéo et la page du projet sur Scratch.
Essayez de créer votre jeu original de prendre la bonne pose!