Difficulté★★★⭐︎⭐︎ Scratch Programmation

Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch (avance)

 

Cette leçon est la suite de la leçon『Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch - utilisation de variable』.

Aujourd'hui on va créer des scripts afin que l'arbitrage détermine le gagnant du jeu pierre-papier-ciseaux.

Si vous n'avez pas appris la leçon précédente, commencez par celle ci-dessous.

Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch - utilisation de variable

  Aujourd'hui on va créer un jeu Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch! Comme les scripts de cette leçon sont plutôt simples, on peut réussir en moins d'une heure. En créant un jeu, apprenez des utilisations de la variable.   Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez par la leçon basique. ...

続きを見る

 

Dans cette leçon, Nyaa vous posera des taches, essayez de construire des scripts en pensant par vous-même.

Alors, commençons!

 

Envoyer le message "juger"

Tout d'abord, on va ajouter le script "envoyer à tous juger" dans la zone de script de "moi".

C'est presque à la fin des scripts.

 

 

Les scripts qui déterminent le gagnant

Ensuite, allez dans la zone de script de l'arbitrage (ex.Duck) et ajoutez les scripts ci-dessous.

 

Alors maintenant, rappelons nous de la dernière leçon.

A quoi correspondent ces chiffres dans les scripts <moi=1> et <toi=2>?

・・・

Oui, ils définissent pierre, ciseaux et papier.

Pierre:1 Ciseaux:2 Papier:3

 

Donc le script "si moi=1 et toi=2 alors" signifie moi=pierre et toi=ciseaux.

La pierre est plus puissant que les ciseaux, alors c'est "moi" qui gagne.

 

En plus "si moi=toi alors", bien sûr,  c'est égalité!

 

 

Maintenant, Nyaa vous propose une tâche!

Tâche de Nyaa①

Ajoutez des scripts quand "moi" gagne avec ciseaux et que "moi" gagne avec papier.

Ensuite ajoutez "dire ( Le gagnant, c'est "moi"! ) pendant ○ secondes" à chacun.

・・

・・・

Les scripts ressemblent à cela.

Il faut que "moi"=2 et "toi"=3 afin que "moi" gagne avec ciseaux.

Il faut que "moi"=3 et "toi"=1 afin que "moi" gagne avec papier.

 

 

Voici une nouvelle tâche de Nyaa.

Tâche de Nyaa②

Créez tous les scripts pour que "moi" perde.

De la même manière de tout à heure, ajoutez le script "dire ( Le gagnant, c'est "toi"! ) pendant ○ secondes" à chacun.

・・

・・・

Avez-vous réussit?

Alors, les scripts pour que "moi" perde ressemblent à cela.

 

 

Maintenant commençons le jeu en cliquant suret puis sur l'arbitrage.

Si il y n'a pas de problème dans les scripts, l'arbitrage juge et parle comme ci-dessous.

 

Voici les scripts entiers de l'arbitrage.

La vidéo et la page de Scratch

On a bien travaillé!

Vous pouvez vérifier les leçon d'aujourd'hui et de la dernière fois avec la vidéo.

 

En plus voici la page de Scratch, profitez bien!

 

 

Suivez-nous sur Facebook pour rester informer de nos nouvelles publications!

Vous pouvez aussi trouver nos leçons développées sur Udemy.

 

Bonne continuation et à bientôt!

-Difficulté★★★⭐︎⭐︎, Scratch Programmation
-, , ,

error: Content is protected !!

© 2025 Scratch avec Nyaa Powered by AFFINGER5