Aujourd'hui on va créer un jeu Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch!
Comme les scripts de cette leçon sont plutôt simples, on peut réussir en moins d'une heure.
En créant un jeu, apprenez des utilisations de la variable.
Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez par la leçon basique.
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Commençons à Scratch! L'initiation pour débutants.
Maintenant apprendre la programmation est la mode dans le monde entier. Par exemple au Japon, on va commencer des cours de programmation obligatoires en 2020 à l'école primaire. Je pense qu'il y a beaucoup de personnnes qui ont des appréhensions pour faire de la programmation, mais c'est pas si ...
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Contents
Préparer des sprites
Tout d'abord téléchargez ( ici ) les images de pierre, papier et ciseaux.

g1.png

g2.png

g3.png
Préparer des variables
Ensuite on a besoin de préparer deux variables qu'on nommera "moi" et "toi".
Choisir un arrière-plan
Ensuite choisissez un arrière-plan en cliquant sur "Choisir un arrière-plan".
Créer les boutons de pierre-papier-ciseaux
Ensuite on va créer les boutons de pierre-papier-ciseaux.

Commencez en suivant les explications ci-dessous.
Le bouton pierre

Les scripts du bouton pierre
Les boutons ciseaux et papier
Une fois qu'on a créé le bouton de pierre, c'est facile de créer les bouton ciseaux et papier en les dupliquant.

Alors, saurez-vous aussi créer le bouton papier de la même manière?
N'oubliez pas de modifier le script après l'avoir dupliquer!
Avez-vous réussit à créer les boutons pierre, ciseaux et papier?
Positionnez les en bas de l'écran.
Le sprite d'arbitrage
Ensuite on va créer un sprite d'arbitrage.
Alors maintenant, regardons le script "mettre toi à nombre aléatoire entre 1 et 3 ".
Vous rappelez-vous à quoi les chiffres correspondent ?
Oui, ce sont les chiffres qui définit la pierre (1) , les ciseaux (2) et le papier (3).
Comme on ne veut pas savoir ce que fera son rival dans le jeu pierre-papier-ciseaux, on a besoin que ce soit aléatoire.
Vous pouvez modifier le texte dans le script.
Soit dit en passant, le script "envoyer à tous commencer" est un message.
Le sprite de "moi"
Ensuite on va créer le sprite de moi-même.
Alors maintenant, regardons le script "si <moi=1>alors" .
Il est lié au script "mettre moi à 1 " de bouton.
Par exemple,
(les scripts de bouton)quand ce sprite est cliqué→mettre moi à 1 →(les scripts de "moi")moi=1→basculer sur le costume g1
La pierre peut apparaître quand le bouton pierre est pressé.

Vérifiez votre programmation en cliquant sur et sur l'arbitrage.
Le sprite de "toi" (rival)
Créer un sprite de "toi" est facile parce qu'on a déjà créé le sprite de "moi".

Jouons!
On a terminé tous les processus!
Commencez le jeu en cliquant sur et puis sur le sprite d'arbitrage.

Avez-vous réussit à jouer à pierre-papier-ciseaux avec "toi" comme cela?
Maintenant, il vaut mieux ajouter les scripts "quandest cliqué"→"cacher" dans les zones de script de "moi" et "toi".
Les scripts entiers sont comme ci-dessous.

Les scripts de "moi"

Les scripts de "toi"
Pour développer
On a terminé la leçon d'aujourd'hui.

Vous pouvez vérifier les scripts qu'on a créé aujourd'hui sur la page de Scratch.
Dans la prochaine leçon, on va créer des scripts afin que l'arbitrage détermine un gagnant au jeu.
Comment on peut créer ces scripts...avez-vous des idées?
Essayez d'y penser avant la prochaine leçon!
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Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch (avance)
Cette leçon est la suite de la leçon『Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch - utilisation de variable』. Aujourd'hui on va créer des scripts afin que l'arbitrage détermine le gagnant du jeu pierre-papier-ciseaux. Si vous n'avez pas appris la leçon précédente, commencez par celle ci-dessous. Dans cette leçon, Nyaa vous posera des ...
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