Aujourd'hui on va approfondir le costume sur Scratch!
Est-ce que vous connaissez les diverses utilisations du costume?
C'est très pratique et ce n'est pas difficile à manipuler.
Je recommande cette leçon pour les débutants ainsi que pour les utilisateurs moyen, qui veulent développer la création sur scratch.
Tout d'abord on peut modifier le costume en choisissant un sprite ou un arrière-plan puis en cliquant sur l’onglet "Costumes"(ou "Arrière-plans") à gauche d'écran.
Alors, on y va!
Contents
Des sprites qui ont plusieurs costumes
D'abord on va découvrir des sprites qui ont plusieurs costumes.
Par exemple, le sprite "Octopus" a 5 costumes et le sprite "Ghost" a 4 costumes.
Ce genre de sprite est efficace pour créer un jeu ou une histoire.
Par exemple lors de "Chass'Taupes", Nyaa a créé des scripts pour changer le costume de Octopus en cliquant dessus.
En définissant les différents costumes de chaque Octopus, on peut imaginer leurs différentes personnalités et leurs histoires (peut-être).
Ensuite lors de "Jeu de tir", Nyaa a changé les costumes de Ghost pour qu'il approche avec un effet de rapidité et d'aggréssivité.
Modifier le costume partiellement
Ensuite je vous présente des manières de modifier le costume partiellement.
Supprimer ou ajouter des éléments : la fonction de groupe
Par exemple, si on ne veut supprimer que ses maracas,
ses jambes sont supprimées avec ses maracas parce qu'ils sont groupés il ne reste donc que sa tête...
Dans ce cas-là, on clique sur le bouton "dégrouper".
En dégroupant, on peut supprimer seulement des pièces qu'on veut supprimer.
Maintenant il y n'a plus de maracas!
Au contraire, on peut ajouter des pièces partiellement.
Par exemple si on copie une jambe d'Octopus et qu'on la colle, il devient l'Octopus à 9 jambes.
Soit dit en passant, on peut modifier la position sur le plan de chaque pièce en cliquant "avant-plan" ou "arrière-plan".
Changer la couleur de costume
Afin de changer la couleur partiellement, on peut définir une nouvelle couleur avec "remplissage".
Par exemple pour changer la chapeau de Octopus noire à rose,
Si c'est les pièces groupées, on peut utiliser "dégrouper" comme on l'a fait tout à l'heure.
Double, triple... la technique mirage : avec la touche Alt
Il y a une autre manière de copier.
Si on voulait copier le costume sans changer la position horizontale, utilisons la touche Alt et la touche Maj de votre clavier.
En les pressant simultanément, déplaçons l'Octopus à gauche.
Ça a l'air utile pour créer une animation de "line dance" ou le jeu d'envahisseur, n'est-ce pas?
Écrire du texte : notamment pour l'arrière-plan
En cliquant sur, on peut écrire les mots sur le costume et c'est notamment utile avec l'arrière-plan.
Par exemple, pour créer l'écran de "GAME CLEAR" ou "GAME OVER" de jeu.
D'abord on choisit un arrière-plan en cliquant sur "choisir un arrière-plan" et puis on clique sur l'onglet "Arrière-plans".
※Pour l'arrière-plan, le nom de l'onglet correspondant à celui de "costume" pour un sprite devient "arrière-plan", il a les mêmes fonctions.
On peut entrer les mots en cliquant sur, ensuite on peut changer la taille en tirant un coin de rectangle.
On peut aussi changer la couleur ainsi que la police d'écriture.
Fusionner des costumes
On a un sprite de personnage principal sur scratch (cat) et il y a un autre sprite "Cat Flying" qui a le même personnage.
Donc on va essayer de fusionner les deux.
D'abord dans l'écran de costume de "Cat Flying", sélectionnez entièrement son visage et cliquez sur le bouton "copier".
Ensuite, dans l'écran de costume de "Cat", supprimez entièrement son visage en cliquant sur le bouton "supprimer".
Ensuite cliquez sur le bouton "coller" et ajustez sa position, vous venez de créer un nouveau costume!
Utiliser une image comme un costume
Si vous n'aimez aucun costume, je vais vous présenter une technique unique.
Celle d'utiliser une image qui vous plaît comme costume!
On peut uploader des images en choisissant "importer un costume" dans le menu "choisir un costume".
Par exemple, utiliser un costume comme celui-ci, l'atmosphère va bien changer!
※Faites attention aux droits d'auteurs quand chercher des images sur internet.
Retourner horizontalement / verticalement
On peut retourner le costume horizontalement (avec le bouton "retourner horizontalement") ou verticalement (avec le bouton "retourner verticalement").
Peindre le costume par soi-même
Si vous voulez vous attacher à créer un costume, vous pouvez peindre par vous-même!
Cliquez sur "peindre" dans le menu de "choisir un costume", ensuite peignez directement avec le bouton .
Petit exercice : Feindre de bouger avec des costumes
Vous avez trouvé quelques intérêts pour le costume?
Au fait, il y a certaines costumes qui sont composés de mouvement.
Par exemple, le sprite "unicorn running".
Il a six costumes qui réprésentent les différents instants de la course, donc on peut feindre de courir en basculant de costumes en costumes.
Les scripts ressemblent à cela.
Alors, il court bien?
On peut aussi faire que le sprite rebondisse pas sur le bord.
Maintenant, on va essayer la question de Nyaa afin de développer vos idées!
Réflechissons en créant les scripts!
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Vous avez trouvé?
Voici, la réponse à la question1.
Si on ne met pas de script "attendre ○ secondes", vous pouvez trouver que le mouvement de la course devient bizarre.
C'est à cause du changement trop rapide de costume.
Donc si on met le script "attendre 0.1 secondes" par exemple, on peut mieux voir les positions des différents costumes.
La réponse à la question2.
Si on veut feindre que le sprite court plus vite, on peut augmenter la distance parcouru avec le script "avancer de ○ pas".
Mais n'oubliez pas d'ajuster le temps de "attendre ○ secondes" du costume.
Créons le jeu en utilisant le costume
Comme on a vu aujourd'hui, on peut développer le projet sur scratch grâce aux divers utilisation de costume.
Alors maintenant, créons le jeu en utilisant la fonction de costume!
Voici les leçons précédentes de Nyaa.