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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Une application de traduction avec Scratch② - Ajouter un historique de traduction
2020/9/3
Dans la dernière leçon, on a créé une application de traduction en utilisant les extensions "Traduire" et "Synthèse vocale". Aujourd'hui on va la modifier pour qu'elle conserve l'historique des traductions. Les scripts sont simples, ce qui est le plus important c'est l'utilisation de la liste et de la variable. ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créer des cartes oracles avec Scratch!
2020/6/11 clone, nombre aléatoire, si alors
Quelque fois on a juste d'un mot pour décider quelque chose ou changer son état d'esprit, n'est ce pas? Aujourd'hui on va créer un jeu de carte oracle! Vous pouvez créer vos propres cartes oracles en choisissant vos mots. Je me demande quel mot sera intéressant...? Si vous ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
un,deux,trois...Soleil! avec Scratch - variable・si alors
2020/5/12 coordonnées, costume, si alors, variable
Aujourd'hui on va créer le jeu "un, deux, trois, soleil" avec Scratch! On peut le créer facilement en utilisant la variable et "si alors"(la branche conditionnelle), et aussi on peut l'arranger de différentes manières. Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez par la leçon basique. Alors, ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créer un labyrinthe avec Scratch! (avance)
2020/5/9 capteurs, coordonnées, nombre aléatoire, si alors
Cette leçon suit la dernière『Créer un labyrinthe avec Scratch! (basique)』. Aujourd'hui on va développer le jeu de labyrinthe! Si vous n'avez pas appris la dernière, commencez par elle. Dans cette leçon, on va : ajouter des points de téléportation ajouter un monstre essayer un labyrinthe plus difficile ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créer un labyrinthe avec Scratch! (basique)
2020/5/6 capteurs, coordonnées, si alors
Aujourd'hui on va créer un jeu de labyrinthe avec Scratch! On va utiliser une image de labyrinthe, mais vous pouvez utiliser aussi votre propre dessin. Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez avec la leçon basique. Alors, commençons! Uploader une image de labyrinthe On a ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch - utilisation de variable
2020/5/3 costume, message, nombre aléatoire, variable
Aujourd'hui on va créer un jeu Pierre-Papier-Ciseaux avec Scratch! Comme les scripts de cette leçon sont plutôt simples, on peut réussir en moins d'une heure. En créant un jeu, apprenez des utilisations de la variable. Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez par la leçon basique. ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Jeu de tir en utilisant "clone" sur Scratch!
Aujourd'hui, on va créer un jeu de tir sur Scratch! On peut créer des balles et des cibles en utilisant "clone". Mais on peut utiliser la variable et la branche conditionnelle qui sont aussi efficaces. Je vais vous présenter leurs diverses utilisations. Si vous utilisez scratch pour la ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Écrire avec "Stylo" sur Scratch (basique)
2020/1/24 costume, extension-stylo, sprite
Aujourd'hui, on va utiliser une extension sur Scratch "Stylo" !! En même temps, je vais vous présenter une manière d'uploader des images pour les utiliser comme arrière-plan ou sprite. On peut faire de la calligraphie et écrire sur un tableau noir! En réalisant les tâches de Nyaa sur cet ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créons un jeu avec Scratch! - Chass'Taupes (supplémentaire)
Avez-vous déjà lu l'article précédent "Créons un jeu avec Scratch! - Chass'Taupes (basique)" ? Si ce n'est pas encore le cas, il vaut mieux commencer par le précédent (basique). Aujourd'hui, on va le développer afin de rendre le jeu plus amusant! Vous pouvez trouver comment faire sur ces ...
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Difficulté★★⭐︎⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
Créons un jeu avec Scratch! - Chass'Taupes (basique)
2019/12/9 coordonnées, nombre aléatoire, TIME, variable
Aujourd'hui on va faire un jeu "Chass'Taupes" avec Scratch! Sur scratch, on peut le créer facilement. En plus sur ce blog, je pose quelques questions afin de bien réfléchir. En pensant à ces questions, vous pouvez apprendre les logiques et la base de programmation. Je recommande cette leçon pour ...